- May 29 Sat 2010 11:28
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D&D泰伯肯團戰報-第一章-第三節
- May 29 Sat 2010 11:26
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D&D泰伯肯團戰報-第一章-第二節
- May 29 Sat 2010 11:24
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D&D泰伯肯團戰報-第一章-第一節
第一章 第一節 大雪落定
隨著衰老霜巨人巨軀倒下的聲響,周圍的大雪漸漸的停止了,在搜括完霜巨人的屍體之後,原先在教堂遇見,那個休養中的精靈出現了,原來他是接受了精靈王國的命令,來此處調查天氣異常的,但整個隊伍只剩他一個倖存者,在霜巨人倒下之後,他的意識便恢復了正常,除了感謝我們所做的一切之外,還送了隊伍一根鐵木作為禮物,隨後,精靈遊俠海爾就拉著同鄉到旁邊去打聽自己國家內最近發生的事情,但似乎沒有什麼結果。
隨著衰老霜巨人巨軀倒下的聲響,周圍的大雪漸漸的停止了,在搜括完霜巨人的屍體之後,原先在教堂遇見,那個休養中的精靈出現了,原來他是接受了精靈王國的命令,來此處調查天氣異常的,但整個隊伍只剩他一個倖存者,在霜巨人倒下之後,他的意識便恢復了正常,除了感謝我們所做的一切之外,還送了隊伍一根鐵木作為禮物,隨後,精靈遊俠海爾就拉著同鄉到旁邊去打聽自己國家內最近發生的事情,但似乎沒有什麼結果。
- May 28 Fri 2010 21:13
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2Plus工作室徵稿活動-試玩投票
- May 27 Thu 2010 12:43
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怪咖 Dweebies
- May 26 Wed 2010 17:58
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如何教桌遊?
轉載自http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/12/how-to-teach-board-games/
桌遊玩多了自然而然地會面對一個問題,如何教別人一起玩?
一個人是玩不了桌遊的,哪怕有農場主這樣支持一人的遊戲恐怕也鮮有人能在自娛自樂的桌遊裡找到樂趣。
“第一次教你一起玩桌遊的人有決定性意義”
這一點是我的個人感受也是很多人交流之後的共識,第一個玩的遊戲是什麼也許很重要,但是第一個帶你玩遊戲教你如何玩的人更重要。尤其對於初次接觸桌遊的人來講,這個扮演破冰人角色的人至關重要。很多時候,挑選一款破冰遊戲比遇到一個優秀的破冰人要容易的多。
剛開始玩桌遊的那段日子很多次我遇到這樣的情況:當我想把一個非常好的遊戲介紹給別人的時候卻因為自己毫無頭緒的講解使遊戲樂趣大打折扣甚至中途而廢。
“你剛才不是說這樣麼?”“等下,這個分數怎麼計算?”“那這個指示物還有什麼用?”諸如此類的問題不斷堆積,會導致學習者的耐心和興趣直線下降,也會讓你自己顯得黔驢技窮。
結果很可能是——“這個遊戲太糟糕了”“我們不想玩這個遊戲了”
那麼,該怎麼辦?希望下面我的一些經驗和故事能給大家提供參考。
桌遊玩多了自然而然地會面對一個問題,如何教別人一起玩?
一個人是玩不了桌遊的,哪怕有農場主這樣支持一人的遊戲恐怕也鮮有人能在自娛自樂的桌遊裡找到樂趣。
“第一次教你一起玩桌遊的人有決定性意義”
這一點是我的個人感受也是很多人交流之後的共識,第一個玩的遊戲是什麼也許很重要,但是第一個帶你玩遊戲教你如何玩的人更重要。尤其對於初次接觸桌遊的人來講,這個扮演破冰人角色的人至關重要。很多時候,挑選一款破冰遊戲比遇到一個優秀的破冰人要容易的多。
剛開始玩桌遊的那段日子很多次我遇到這樣的情況:當我想把一個非常好的遊戲介紹給別人的時候卻因為自己毫無頭緒的講解使遊戲樂趣大打折扣甚至中途而廢。
“你剛才不是說這樣麼?”“等下,這個分數怎麼計算?”“那這個指示物還有什麼用?”諸如此類的問題不斷堆積,會導致學習者的耐心和興趣直線下降,也會讓你自己顯得黔驢技窮。
結果很可能是——“這個遊戲太糟糕了”“我們不想玩這個遊戲了”
那麼,該怎麼辦?希望下面我的一些經驗和故事能給大家提供參考。
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